Immersive / XR
Un museo virtuale che fa entrare i lettori dentro un libro d'arte stampato
un editore scolastico
Un editore scolastico voleva che i lettori di un libro d'arte stampato entrassero dentro le opere, non solo le guardassero sulla pagina. DigitalBorders ha costruito l'app companion — un museo virtuale in Unity, pubblicato su iOS e Android da un unico codebase, che attraversi su un telefono o in VR stereoscopica con Google Cardboard.
- Unity
- C#
- Google Cardboard
- iOS
- Android
- Firebase
Contesto
L'editore realizza un titolo d'arte stampato e voleva che si estendesse oltre la pagina — un'app companion in cui il lettore può muoversi tra le opere in un museo virtuale invece di scorrere una galleria. Doveva sembrare parte dello stesso oggetto del libro, e doveva girare sui telefoni che i lettori già hanno con sé. Hanno portato la realizzazione a DigitalBorders.
Problema
Mettere un museo su un telefono è un problema di budget prima che un problema d'arte.
- Una galleria di opere ad alta risoluzione deve renderizzarsi e navigarsi in modo fluido su un telefono — una GPU mobile e un budget di memoria stretto, non un desktop.
- Un'unica build, due store. iOS e Android da un solo codebase, ognuno con la propria firma, i propri plugin e le proprie stranezze da soddisfare.
- L'immersione deve restare confortevole. Movimento libero nello spazio, una UI che si legge correttamente in 3D e una modalità opzionale tipo visore che non dà la nausea.
- È un companion, non un prodotto a sé. L'app deve sembrare un'estensione del libro stampato, non un download slegato.
Approccio
Abbiamo costruito l'app in Unity (C#) come un museo virtuale navigabile: una galleria 3D delle opere del libro che il lettore attraversa liberamente, con una UI curva e nel mondo che resta leggibile nello spazio invece di essere appiccicata piatta sullo schermo.
Una modalità Google Cardboard renderizza la galleria in VR stereoscopica per i lettori che vogliono starci dentro, mentre lo stesso spazio funziona come una normale esperienza 3D in mano per tutti gli altri — un solo museo, due modi per entrarci. Un unico progetto Unity ha come target sia iOS sia Android, e Firebase gestisce crash reporting e analytics così vediamo i problemi su dispositivi reali in un parco di installazioni frammentato invece di tirare a indovinare.
L'intera esperienza è dimensionata per il mobile: gli asset e il post-processing sono tarati per tenere un frame rate stabile sui telefoni che i lettori possiedono davvero, perché un museo che scatta rompe l'illusione più in fretta di uno dall'aspetto più sobrio.
Risultato
Un lettore apre l'app accanto al libro e attraversa le opere in 3D — o entra nella VR Cardboard per una vista tipo visore dello stesso spazio. L'editore pubblica un'unica app su entrambi gli store, e un titolo stampato guadagna un livello immersivo senza diventare un prodotto diverso.